Cling to Blindness é anunciado: terror auditivo da PLAYISM

Cling-Blindness

A distribuidora PLAYISM e o estúdio Lizardry anunciaram oficialmente Cling to Blindness, um projeto ousado que redefine a forma de jogar terror no PC.

Diferente de qualquer outro título do gênero, o jogo elimina totalmente recursos visuais e mergulha o jogador em uma experiência construída exclusivamente através do som.

Na trama, assumimos o papel de Satsuki, uma jovem que viaja até as ruínas de uma vila abandonada para cumprir um ritual enigmático.

No entanto, a escuridão é absoluta: a única maneira de progredir é escutando atentamente cada detalhe do ambiente.

O jogador deve permanecer “cego”, seguindo regras rígidas que fazem parte da própria narrativa.

Ao invés de sustos repentinos ou efeitos gráficos, Cling to Blindness aposta no áudio como ferramenta de tensão. O movimento do mouse permite mudar a perspectiva para identificar a direção dos sons, enquanto cliques com o botão esquerdo são usados para avançar na jornada.

Cada passo é um exercício de percepção, já que qualquer descuido pode ser fatal.

Segundo a descrição oficial, existem três regras fundamentais a serem seguidas: “Nunca remova sua venda, não deixe que Ashioto alcance você e colete todos os cinco talismãs”.

A presença de Ashioto é sentida apenas por meio de passos, criando um clima constante de perseguição e suspense psicológico.

O título também conta com um elenco de vozes renomado no Japão, incluindo Mariya Ise (Satsuki, também conhecida por seus papéis em Hunter x Hunter e Made in Abyss) e Kotono Mitsuishi (O Guia, famosa por interpretar Sailor Moon). Essa dublagem ajuda a reforçar a imersão e o caráter narrativo da experiência.

A duração média da aventura é estimada entre 1 e 1,5 hora, oferecendo uma jornada curta, mas intensa, focada em entregar sensações únicas ao jogador.

Apesar de já estar listado na Steam, Cling to Blindness ainda não possui uma data oficial de lançamento, mas a promessa é de uma experiência inovadora que deve atrair tanto fãs de terror quanto aqueles em busca de propostas experimentais dentro dos videogames.


E você, encara um jogo de terror onde o som é sua única arma?

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